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星期日, 十一月 30, 2008

20081129测试

恩,本次测试的是水木某同学的一个以area majority为核心机制的游戏,名称与背景未知。 

测试人员:离非,骑士,zn,irstar
20081120规则

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第一局:10分钟
简要流程:第一轮放置的3x4=12个棋子分散在5个区域中,第二三轮的棋子仍然比较分散。由于几个区域的第二张牌所公开的分数还可以(>=3),而第一名与第二名的名次分只相差1分,所以有几个区域在随后的轮次中很快结算,游戏在第八轮的第一个人行动后结束。

感想:由于前几轮中,不会出现大部分人将自己的棋子集中于一两个区域的情况,而且分数的随机性足够掩盖名次得分的差距,所以感觉上前几轮的行动对最后的结果影响不是很大。

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第二局:15分钟

规则修正:当每名玩家放置完自己的全部3个棋子后,检查各个区域的棋子数是否大于等于10,若是,则根据此时各个玩家在该区域的排名,计算半程排名分数。每个区域只计一次半程排名分数。其余规则不变。

简要流程:得分手段增加为,各个区域半程排名分数,各个区域全程排名分数,各个区域得分卡分数。玩家行动倾向于争夺半程排名第一,全程排名前二,因此出现两名玩家联手在一个区域取得领先,另两名玩家在另一个区域取得领先。当一个区域计算了半程排名分数后,玩家不急于关闭该区域,而是继续争夺新区域,所以游戏时间有所延长。

感想:半程排名分数增加了得分手段,提高了初期布局的策略性。但是由于目前仅根据简单判断将半程里程碑设为10,而计算该分数时往往在该区域的棋子数量已经达到了11甚至12,对于容纳上限较低的区域来说,两次计分之间的间隔很小,提供给其余玩家的行动空间也就比较小。数字上是否需要调整还有待进一步考虑。

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第三局:25分钟

规则修正:沿用第二局规则,但取消了全程排名分数。

简要流程:本局的得分卡分布比较神奇,在公开的靠后排名位置出现几张高分卡,导致所有人的策略是在半程争夺排名第一,然后试图在全程排名第二甚至第三(区域4和区域6的排名3位置都是5分卡)。在半程排名结束后,玩家会仔细计算自己在各个区域投入棋子数量所可能引发的排名变化,并最终导致数个区域只剩最后一个空位且占据该空位的人将承受损失(因为未占据的人的排名会靠后到获得高分卡)。由于棋子无法回收,所有人手里的棋子数量所剩无几。(本次使用的棋子数量是每人25个,关闭后的区域内的棋子可以回收到手中。)

感想:玩家在本局的计算量明显增大,这主要是由于较特殊的游戏布局所导致,且由于取消了全程排名分数,在关闭区域时占据排名靠前的位置无任何优势,使得所有玩家都采取了一种消极的策略选择。

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关于棋子数量,假设关闭区域的棋子移除,可以算出需要使用的棋子总数量最少为17+16+15+14+13=75个,最多为17+17+16+15+14+13-1=91个。如果每人固定为20个,则3人游戏中必然不够,4人游戏中有很大概率不够。本次使用的是每人25个,且关闭区域的棋子回收。

关于玩家人数,由于每个区域的前三名都有排名分与得分卡,所以三人游戏的竞争性可能会较差,因为任何玩家只要在所有区域里各放一个棋子就可以保证自己在该区域有所收益,而得分卡之间的随机差距可以很大地弥补排名分差距。五人游戏未测试。

星期三, 八月 06, 2008

桌面游戏在中国大陆

恩,前些天给bgn投了一篇稿,内容是关于大陆的桌面游戏现状。网站编辑W. Eric Martin先生很热情地对文章进行了一些用词的修改,并发表于bgn网站上,以下是翻译后的全文。

原文地址http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/qiang_tong_aka_irstar_boardgames_in_mainland_china/

最近一段时间内,住在北京的每个人都在谈论即将到来的奥运会。许多人想去现场看比赛,不过票价实在太贵了。在整个奥运会期间,也就是8月8号到8月24号,北京的交通会很不方便,所以周末很适合用来和朋友们一起玩游戏。

尽管北京的大部分玩家只是从2006年才开始接触桌面游戏,却以惊人的速度发展着。我经常去参加两个主要的游戏团体的活动,其中一个主要是重度策略游戏如Puerto Rico, Caylus等等,以及战棋,而另一个团体倾向于玩一些轻度策略的聚会游戏。事实上,我知道的大部分玩家都会参加这两个团体,这样他们就可以在整个周末都玩游戏。

随着游戏的传播,中国大陆的许多城市里都出现了游戏团体,例如上海、广州、温州。同时,也出现了一些实体零售店,有些甚至是连锁店!

中国大陆最流行的游戏,我觉得是The Settlers of Catan,这个游戏很适合教给新人,玩家在讨论和谁交易什么货物时会获得极大的乐趣。另外,和其它游戏相比,许多团体更愿意举行Catan比赛。我担任过一次有接近30名玩家参加的比赛的裁判,在经过两周的比赛后,冠军赢得了一套游戏作为奖品。

在北京的第一届Catan比赛照片


随着中国大陆的玩家数量不断增加,游戏也逐渐紧跟潮流。尽管该死的国际运费使得购买最新的游戏变得非常麻烦,不过还是有些狂热的玩家购买了例如Stone Age, Agricola, KingsburgKey Largo这些游戏。


中国设计者

YOKA Studio是由中国传媒大学的几名学生组成的,是中国大陆最著名的设计团体。这个工作室已经发行了一个叫做三国杀的游戏,这个游戏具有和Bang!类似的机制,但也具有一些基于其广为人知的中国古代背景的独特特征。由于这个游戏所具有的中国特色,而且对于中国人来说没有语言障碍,现在它已经成为了向新人介绍桌面游戏时最常用的游戏。

人们正在玩三国杀


一个叫做远东旗舰的出版商出版了几个关于中国内战的战棋。由于现在中国大陆玩家主要是欧派,因此这家出版商并不像YOKA Studio那么有名。也有人试图独立开发一些新游戏,不过我并不太清楚他们所取得的成绩。不过,有越来越多的人尝试去开发游戏,我相信在不远的将来会出现一些优秀的作品。

如果你想了解有关如何在中国大陆找到游戏团体的更多细节,可以阅读Ted Kolumel在BGG的一篇帖子。我希望本文可以让你们对中国大陆的游戏团体有所了解,并欢迎你们在将来加入我们!

编辑注:Ted Kolumel也发表了一个关于China的Geeklist

星期六, 七月 26, 2008

[Chicago Poker变体]非常道

恩,本来是懒得贴的,不过前些日子和tage说过的一个骰子游戏的思路,在“Overlord的秘密地城”的城主的一个月前的一篇设计日志中也有类似的思路。唔,虽然还是有区别,不过确实蛮接近的。所以哩,还是把最近的一些东西贴一下吧,反正我也没想过出版或是商业化啥的,和一群烂人们一起玩得很高兴就好

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玩家是几名道士,要在各地显神通,完成各种仪式。法力最神通广大的人,将成为国师。

配件:金(白)木(青)水(黑)火(红)土(黄)5种颜色的1-18数字牌,共90张,特殊牌10张
祈雨(青)、驱鬼(白)、炼丹(红)、卜卦(黑)4种颜色的仪式版块各10个,共40个

起始设置:
将90张数字牌与10张特殊牌,共计100张牌全部洗混,依次发给玩家,第一名玩家得到3张,第二名玩家得到4张,第三名及以后的玩家得到5张,作为起始手牌。其余牌背面向上放在一旁作为牌库。
根据玩家人数,背面向上抽出相应数量的仪式,洗混后放在一边作为本局游戏的仪式库。
2人11仪式,3人16仪式,4人21仪式,5人25仪式
翻开最顶的4个仪式放在中间。
最近下雨不带伞的玩家为起始玩家。

流程:
由起始玩家开始,按照时针顺序,依次进行行动。玩家在自己的回合内必须执行三个行动:1.抓牌,2.放牌。

1.抓牌:玩家从牌库顶抓取一张牌添加进手牌。玩家的手牌数量在任何时刻均不得超过5张。如果玩家抓了一张牌后手牌数量超过5张,则必须立刻弃到5张,然后再执行下个行动或是结束本回合。弃牌置于弃牌堆。
当牌库耗尽时,重洗弃牌堆,作为新的牌库。

2.放牌:玩家可以在已经打开的任何一个仪式旁的自己对应区域内放置一张手牌,或使用一张特殊牌(见后文,特殊牌)。根据仪式上的标注来决定该手牌是暗放或明放。当有玩家在某个仪式旁的自己区域内放置五张牌时,则在该区域上放置一把桃木剑标识。再次轮到该玩家行动时,移除桃木剑标识,所有玩家同时揭开自己在该仪式旁边的对应区域内放置的牌,并决定优胜。

决定优胜:
与芝加哥扑克的决定优胜顺序相同,此处略。
有些仪式在牌面上注明了特殊优胜,则符合其特殊优胜条件的牌组胜。(见后文,特殊仪式版块)
若多组牌组符合特殊优胜条件,则根据一般优胜顺序决定优胜。
数字牌可以生成为该牌属相所生的属相的相同或更小的数字,但若其他玩家在其对应位置放置的牌的属相克制该牌属相,且其数字不小于希望生成的数字,则无法进行这种变化。每组牌只能指定一种属相进行相生。玩家必须在翻开该仪式旁任何暗出的牌之前声明自己要进行哪个属相的相生。
火生土,土生金,金生水,水生木,木生火
木克土,土克水,水克火,火克金,金克木

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例:甲放置了木5火5火6火7火8,即为同花顺,因为木5可以生为火4
又例,甲放置了木7火4水4水9水8,甲可以指定木7生为火4从而拥有3个4,也可以指定水9水8均生为木4从而拥有4个4,但由于每组牌只能指定一种属相进行相生,所以甲不能既指定木7生为火4,同时又指定水9水8生为两个木4,从而拥有5个4。
在上例中,如果乙放置的是金6木5火5土6,如果甲最初指定的是木7变化为火4,则由于同处第一位置的金克木,且6不小于4,使得甲的牌组没有任何变化。如果甲最初指定的是水9水8变化为木4,则由于与水9同处第四位置的土克水,且6不小于4,使得只有水8生成了木4,从而甲得到3个4。如果甲最初指定的是水9水8变化为木7,则虽然与水9同处第四位置的土克水,但6小于7,所以水9水8均可以生成为木7,从而甲得到3个7。
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注:属相的生克均是针对各数字牌的固有属性而言。火牌生为土牌,但不能继续生为金牌。而生为土牌的火牌,仍然只能克制金牌而不能克制水牌。

在一个仪式上获得胜利的玩家,获得该仪式版块,并从除自己以外的其他所有参与该仪式的玩家所对应区域内各选出一张牌,将这些牌加入自己的手牌,该仪式周围的其它牌全部置于弃牌堆。在该仪式获得胜利的玩家,可以从自己此时的手牌中选择若干张,但不得多于自己在该仪式中获得的牌的数量,将这些牌面朝下置于自己面前,作为自己在该仪式中的得分。玩家在选择完自己的分数后,剩余手牌数量不得多于5张,否则应立刻弃到5张。

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假如在一局4玩家的游戏中,一个仪式结束时只有3名玩家参与了该仪式,则获胜玩家只能从另外2名参与该仪式的玩家的使用牌组中各获得一张牌,即一共两张牌,加入到自己的手牌中。该获胜玩家所使用的牌,以及另外2名玩家在该仪式中剩余的牌,均进入弃牌堆。然后该获胜玩家可以从自己的当前手牌中选择不超过2张牌,暗扣于自己面前作为该仪式的分数。如果该玩家在扣分后的手牌数量多于5张,则应立刻弃到5张,弃牌进入弃牌堆。
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从仪式库顶翻开一个新仪式,放在中间。

游戏结束:
当某名玩家获得5个同色仪式,或4种颜色共7个仪式时,游戏立刻结束。触发游戏结束的玩家胜利。
如果没有玩家触发上一条结束规则,则全部仪式均被玩家获得时,游戏结束。具有最高分数的玩家获胜,如果分数相同,则获得更多仪式的玩家获胜。
玩家分数:将玩家面前面朝下的牌翻开,将牌面上的数字相加(不考虑牌的属相生克),总和即为玩家分数。

特殊牌(5种,每种2张):
玩家每回合可以使用多张特殊牌,每使用一张视为执行了1个行动。如果特殊牌的能力要求玩家进行抓牌或放牌的动作,则这些动作不计入每回合的行动次数。所有特殊牌均只能使用一次,使用过的特殊牌移出游戏,不进入弃牌堆。
当玩家的手牌上限超过5张时,可以选择弃掉特殊牌来让自己的手牌数量减少到5张,未被使用而是弃掉的特殊牌进入弃牌堆。
玩家在某个仪式获胜而取得分数时,不得将特殊牌作为分数。

偷梁换柱:选择任一玩家放在场内任一仪式旁的任一张牌,用自己的一张手牌代替,位置不变,原牌收为手牌。
飞升上清:除该玩家外的其余所有玩家从自己的分数堆中选择一张牌置入弃牌堆。
紫微斗数:所有玩家将手牌置入弃牌堆。由使用这张牌的玩家从牌库顶摸等同于玩家人数的牌,由其查看后分配给每名玩家一张,直到所有玩家重新获得5张手牌。
太虚幻境:将当前场内所有仪式洗混后放到仪式库的最下面,这些仪式周围放置的牌全部进入弃牌堆,重新发出4个仪式。
急急如律令:该玩家在本回合可以额外执行3个行动。

特殊仪式版块:
每种颜色的10个仪式中,均存在3个特殊仪式。特殊仪式没有指定的出牌明暗,但玩家牌组中的5张牌至少要有2张为明出。
祈雨/驱鬼/炼丹/卜卦第一个特殊仪式,明出的牌中最大的青/白/红/黑数字者胜,可以进行属相生克。如果相同,则进行正常比较。
第二个特殊仪式,牌组中拥有最多的青/白/红/黑数字牌者胜,可以进行属相生克。如果相同,则进行正常比较。
第三个特殊仪式,牌组中全部数字的总和最大者胜,可以进行属相生克。如果相同,则进行正常比较。

=======配件说明=======
仪式版块:
一般仪式版块共(10-3)x4=28个。其上所描述的出牌明1暗0为
青:11000/11000/10101/10101/10001/10001/10100
白:01010/01010/00011/00011/01110/01110/01100
红:10101/10101/01010/01010/01100/01100/00110
黑:00011/00011/00110/00110/01001/01001/01010