星期四, 七月 08, 2010

聚光灯下的游戏设计师

<p>原文地址:<a href="http://www.spieleautorenzunft.de/game-designers-in-the-spotlight.html/"
target="_blank">Game Designers in the Spotlight</a></p>
<p>如今,尽管不同领域间确实存在着发展程度的差异,不同作者与作品的公众认知度也各不相同,但毋庸置疑的是,游戏设计师并未像文学、戏剧、音乐作者那样,获得他们应得的名声。在&ldquo;<a
href="http://www.spieleautorenzunft.de/a-plea-with-historic-overview.html"
target="_blank">辩护与历史回顾(A Plea with Historic
Overview)</a>&rdquo;中可以看到游戏设计师的具体情况。</p>
<p><strong>游戏设计师的名字必须被标明在封面上!</strong>这却从未被认真对待过。在1988年由Alex
Randolph和其他知名游戏设计师共同签署的著名的<em>杯垫宣言(Coaster
Proclamation)</em>是一个重要的信号,标志着一项重要变革的开始。不过,注明设计师的名字仍然没有成为一种常态。即使在今天,也还没有达到书籍作者的认知程度。</p>
<p><strong>游戏是一种文化资产</strong>&mdash;&mdash;尽管SAZ(IrStar注:<a
href="http://www.spieleautorenzunft.de/home.html"
target="_blank">Spiele-Autoren-Zunft</a>,游戏设计师联盟)被接纳进了德国文化委员会,但这种观点显然还没有深入人心,更谈不上对我们的社会有什么影响。如果在报纸上出现了一篇游戏评论,那一定是出现在周末增刊中的<em>休闲</em>栏目或是<em>杂项</em>栏目中,要不然就是圣诞采购指南。在特色栏目中几乎找不到任何有关游戏的内容,最多也就是几篇电子游戏的评论,而且还往往伴随着复杂的情绪。由于这个原因,SAZ呼吁从社会和文化的角度,对游戏和设计师们给予更多的关注!</p>
<p><strong>我们要鼓励那些正面的例子。</strong>商业公司在这个过程中发挥了重要的作用。是它们在发行和推广游戏。所以它们也直接掌控着游戏设计师的认知程度。<a
href="http://www.spieleautorenzunft.de/tl_files/files/Blickpunkt/Blickpunkt_Verlagsuebersicht%202010-06-07.pdf"
target="_blank">&ldquo;大型出版商概述(The Big Publisher Overview)&rdquo;</a>
(Update as of June 07, 2010 - PDF download 26
KB)指出商业公司还需要做出改善。但它也指出目前已经有了一些正面的杰出例子:</p>
<p><strong>在包装盒的底部</strong>,Hans im
Gl&uuml;ck将设计师和美工的照片与文字介绍放在了包装盒底部旁边。这种做法起到了很好的表率作用,在书籍出版中也经常能见到这种宣传方式。例如游戏<a
href="http://www.spieleautorenzunft.de/game-boxes.html"
target="_blank">Maori</a>。</p>
<p><strong>游戏说明书</strong>,至少是大型游戏的说明书,被有些出版商用来介绍设计师,有时也会介绍美工。例如<a
href="http://www.spieleautorenzunft.de/game-instructions.html"
target="_blank">Drei Magier, Haba和Kosmos</a>的一些说明书。特别要提到的是由Valley
Games发行的<a href="http://www.spieleautorenzunft.de/game-instructions.html"
target="_blank">Container</a>的游戏说明书,使用了一整页来刊登Franz-Benno
Delonge的讣告,这位合作设计师在这个游戏出版之前就去世了。</p>
<p><strong>在公司网站上</strong>,有些游戏出版商提供了查询功能,可以搜索并显示设计师或美工的信息。例如<a
href="http://www.spieleautorenzunft.de/websites.html"
target="_blank">Eggert, Franjos, Kallmeyer, Kosmos和Zoch</a>的公司网站。</p>
<p><strong>在展位上</strong>,Heidelberger
Spieleverlag在参加于Essen举行的Speil'09展会时,张贴了许多<a
href="http://www.spieleautorenzunft.de/fairs-and-advertising.html"
target="_blank">设计师海报</a>,用这种非常震撼的方式宣传了游戏背后那些充满创意的面孔。感谢他们!</p>
<p><strong>在宣传中</strong>,除非是广告或宣传手册中出现的包装盒上的图案文字足够清晰,否则至今仍很少能在宣传中看到设计师的名字。</p>
<p><strong>设计师经常被冠以不同的称谓:</strong>有时的名头是&ldquo;游戏设计师&rdquo;或者&ldquo;设计师&rdquo;,有时会使用口语词汇&ldquo;游戏创意&rdquo;。不过,由于创意并不能得到有效保护,所以后一种表达方式存在问题。基于这个原因,我们建议使用&ldquo;游戏设计师&rdquo;、&ldquo;作者&rdquo;或是&ldquo;发明人&rdquo;。</p>

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