显示标签为“预览”的博文。显示所有博文
显示标签为“预览”的博文。显示所有博文

星期四, 十月 29, 2009

戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌

IrStar写在前面的话:嘛,虽然本部落格基本上不屑于原封不动地转载(或者说照抄)其它站点或部落格或论坛上的消息、评论、新闻,但由于此次事件也算是华语BG圈的一件大事,所以还是转载一下,也请大家暂时抛开政治分歧与意识形态之争,专注于BG所带来的单纯的快乐。以下全文转载自海峡对岸的小古论坛,感谢silvanus321允许我进行全部图文的转载。


=======开始转载正文的分隔线=======


「圖板戰棋Board Wargame」是有別於現在熱門的網路對戰遊戲,為不使用電腦而是使用骰子、牌組或特殊棋子以及一張地圖便可以在桌面上模擬軍事衝突的圖板遊戲。


今年十一月初,國內知名戰史雜誌出版社-知兵堂(戰場和突擊月刊)和福爾摩莎戰棋社將會合作推出台灣第一款圖板戰棋雜誌『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』,這個雜誌將會以季刊的方式,每三個月出版一期,目前創刊號的售價為199元,未來將可在金石堂或誠品購買得到。



地圖的設計完全採用真實地圖的形態。


 


第一期雜誌的戰棋遊戲為『血戰古寧頭』,這是一款兩人戰爭遊戲,模擬1949年發生在金門的「古寧頭戰役」,遊戲時間在1-2個小時之間,這款戰棋的機制簡單易懂,就算是沒有嚐試過戰棋的玩家也可以在15分鐘內學會如何進行遊戲,由於是創刊號,我們另外精心設計出一款小型戰棋『八百壯士』,模擬的是在1937年發生在上海的「四行倉庫保衛戰」,遊戲時間在30分鐘左右,總共只有19個棋子,特別適合新手玩家學習戰棋,規則也只有兩頁,雜誌另外包含戰棋的介紹和購買指南,也有「古寧頭戰役」和「四行倉庫」的史實經過和參戰部隊的背景故事,讓大家可以在享受閱讀戰史之後還可以模擬戰役的樂趣。



八百壯士的遊戲簡單但有戰術性。


 


每期雜誌將會包含一款以中國或台灣戰史為主題的簡單戰棋,附有1張A2大小的全彩地圖和80個5/8吋大小的厚板標示棋,雜誌內容包含這款戰棋的歷史背景和部隊故事的專題介紹,以及遊戲規則和遊戲過程記錄,在未來的雜誌中,我們還會介紹並教學國外目前最熱門的圖板戰棋,以及相關戰棋的戰術和戰略討論和兩岸戰棋聚會的相關報導,所以是一款以『圖板戰棋』為主題的遊戲雜誌。



為了讓更多的台灣人認識「圖板戰棋」這個概念,並進而可以玩到與我們歷史相關的戰棋遊戲,福爾摩莎戰棋社花費很長的時間來籌備第一期雜誌的出版,由於這是台灣甚至是兩岸首創的雜誌類型,我們除了要求戰棋的測試作業,也要求配件的品質,並希望所有的讀者都可以給我們批評和指教。


相關遊戲更新資訊請參考以下網址:


血戰古寧頭-金門大戰1949


八百壯士-四行倉庫保衛戰


賽德克之歌-霧社事件


我們也歡迎更多的玩家一起加入我們的設計團隊,若你有任何戰棋的設計想投稿,也歡迎用以下信箱連絡小詩人。


silvanus321@hotmail.com

星期三, 三月 04, 2009

Space Hulk is returning...

嘛,还需要再介绍这游戏吗?


没听说过的同学可以点击这个BGG游戏介绍链接。


We've heard tidbits and hints of rumors in the previous months, but multiple sources are now reporting that Space Hulk is returning this year.

No details as of yet regarding the game's scope, or contents, but keep your eye's peeled in Q3 2009.

~With any luck, we will see some of the newer fancy "quick build" plastic termys, stealers, and who knows what else. It has been almost 20 years since Space Hulk was first released in 1989. I hope we are lucky enough to have a new generation of gamers walk in the the footsteps of the Blood Angels Master Michaelus Raphael as he faces his ultimate test in the space hulk Sin of Damnation.

I have to go way back to recall any game that was as fast paced, awesomely fun, and stress inducing all at once. Technology has come a long way for GW in the last 20 years. Who knows what they could stuff into a 21st century Space Hulk if they really went all out. Have at it guys, and I'd love to hear of some of your finest Space Hulk memories.

星期二, 十月 07, 2008

Spiel2008游戏展会报道

恩,打个广告。


北京桌游社的君子不器正在招募桌游玩家加入本次spiel2008游戏展会的新闻报道翻译小组。报道专区链接地址为http://www.boardgameary.com/bbs/forumdisplay.php?fid=43&page=1


以下是君子不器发布的介绍信息,要注意的是,由于该游戏展会在德国的Essen召开,所以经常被顺口称为Essen展会,以与Nuremburg展会相区别。但其实际的名称是spiel,所以要google相关信息的话,请使用关键字spiel。


============================


君子不器 发表于 2008-9-26 19:55


又一界essen展会就要在10月中旬开始了,这是全世界最大的桌上游戏展会,所有桌上游戏玩家都向往到那里,就像朝圣一样,今年打算借助bgn提供的展会信息,做全方位的报道,不知道能不能实行。我一个人肯定难以完成,所以,招募几位爱好桌游的玩家,共同发布今年essen的新游戏信息,具体如下:

我将购买bgn收费用户,从而获得essen具体的游戏介绍和信息,然后分发给团队,分别进行编译,论坛会开essen专区,发布中文的各种游戏信息。

团队人员要求:
1,了解基本的桌上游戏知识,有一定英文水平,可以进行文章翻译
2,有时间,有热情进行翻译和查找相关资料,根据人数,工作量或大或下。
暂时就是需要这两点。。。
注:翻译文章完全是没有回报的,希望喜欢桌游的人能主动参与。


===================================


君子不器 发表于 2008-10-6 23:10

什么是Essen游戏展会

每年十月份,在德国的城市埃森(essen),都会举行世界上最大的游戏展览会(简称spiel[德语“游戏”的意思]),这个展会是德国两个主要游戏展会之一,另一个是五月份的纽伦堡国际玩具展览会。纽伦堡展会是一个只允许游戏出版商,代理商参加的交易大会。而埃森大会是向公众开放的,在埃森上会有很多新游戏出现,基本上我们之后一年内玩到的游戏,都会首先在埃森出现。所以这次展会非常重要,信息量很大。很多世界上的桌游玩家都不远万里去参加。我想,去埃森只是钱的问题,如果能作为出版商在埃森立一个展位,卖游戏,那才是真正的本事!努力!

今年 essen的游戏展会将在十月23-26日进行,2008游戏新闻小组,将对这次的新游戏进行介绍,并收集展会照片给大家,敬请期待并支持


===================================


君子不器 发表于 2008-10-5 23:24


拟小组构成文:请提出意见:
小组定位:报道,翻译essen新游戏,包括新游戏介绍,展会图片,厂商介绍,小组评价等等
小组人员:
负责人:君子不器
翻译组:蝎子,帕林,水位,离非,soul,irstar,骑士,君子不器,飞羽
校对组:蝎子,骑士,君子不器,飞羽
德文资料支持:罗武伟
图片提供:bgn
资料来源:
英文资料来源:bgn
图片资料来源:bgn

星期四, 七月 10, 2008

Dominion简介

本文的原文实际发布于6月25日,也就是Origins2008之前。由于一些事务原因,直到现在我才把它翻译出来。这篇文章本来是作为游戏前瞻的,在它发布时,网络上还鲜有关于Dominion的介绍。不过,正如文中所预料的那样,在Origins2008上的亮相,使得关于这款游戏的介绍开始不断出现,BGG上也已经有了更详细的review。不过,我还是对这篇文章进行了翻译,这是因为我觉得本篇介绍是由游戏的两名主要开发人员所写,大约会有一些其他作者没有涉及到的内容吧。唔,其实是因为我想既然以前已经表现出了对这个游戏的兴趣,那么干脆就把这事儿进行下去好了。。。

作者 Dale Yu & Valerie Putman

原文地址http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/dale_yu_and_valerie_putman_introduction_to_dominion/

本周,Valerie和我将进行合作,(终于可以)向所有人介绍Dominion。在这之前,由于游戏仍然处于开发阶段,我们并没有提供关于它的太多细节。从今天开始,我们两个会去参加Origins,并且我们打算在聚会上向参会者展示这款游戏。既然这款游戏马上就要出现在公众面前,那么现在也正是在BGN向其他人介绍它的时候。

游戏的设计者是Donald X. Vaccarion,这是他的第一个发行作品。游戏将由Rio Grande Games生产,目前计划于今年十月在美国和Essen 2008上同时发行。Dominion也将进行国际化生产,不过目前除了Filosofia以外,还没有公布其他国际合作者的细节。由于Rio Grande Games请Valerie和我在过去的一年里来进行这款游戏的开发,所以我们对Dominion也有很深入的了解。

我们在过去的几个月里回答了关于游戏的许多许多问题。向你们介绍这款游戏的最好方式,也许就是在本文中回答那些最常被问起的问题。

我对Dominion一无所知,只听过一些含糊的描述……这游戏是关于什么的?
就其本质而言,Dominion是一个创建牌库的游戏。不过,与大多数其它“创建牌库”游戏不同,你并不是在游戏前事先建立你的牌库;相反,你要在游戏的过程中创建你的牌库。游戏中的所有玩家都从同样的一组牌开始,来创建他们各自的牌库。不过,每局游戏中所提供的卡牌蕴含了足够的变数,这让不同的玩家会采取各种策略。

每名玩家使用相同的起始牌库开始游戏,游戏的目标是当游戏结束时在你的牌库里有最多的胜利点。在每一轮,玩家有五张手牌。他们有机会使用手中的行动(Action)牌。然后他们可以从备用牌库中购买卡牌添加到他们自己的牌库。(记住,所有玩家从同一个备用牌库中购买卡牌。)最后,玩家弃掉他的剩余手牌以及本轮使用过的牌,从他的牌库中重新抓起五张手牌来进行下一轮游戏。

由胜利(Victory)牌和财富(Treasure)牌所组成的备用牌库,存在于每次游戏之中。另外每次游戏中还有不同的10种王国(Kingdom)牌。财富牌用来为你的牌库购买新牌。胜利点牌用来赢得游戏,但作为手牌时它们只会占据空间。大部分王国牌都是行动牌,这些牌具有多种能力。一些行动牌让你抓取更多的牌成为手牌,一些让你在购买卡牌时拥有更多资金,一些增加了你可以购买的卡牌数量,还有一些牌甚至让你可以再执行一个行动!其它卡牌会让你可以从其他玩家的牌库中偷牌,或是让其他玩家从手牌中弃牌。

游戏过程充满了变数——你的牌库会随着游戏的进行而截然不同。在早期,你的牌库中的大部分会是财富牌,大部分回合里都会购买新的卡牌加到你的牌库中。到了中期,由于你积累了一些行动牌和价值不错的财富牌,你的五张手牌可以有更多选择。到了接近游戏尾声时,你很可能拥有足够的消耗能力来购买胜利点牌。不过,你需要注意你的牌库的整体构成。因为你每次只能看到五张手牌,你会需要对你的牌库进行调整,以争取在每一轮都拥有五张好手牌。

那么听起来它很像是另一个CCG…… Dominion的不同之处在哪里?
这不是集换式卡牌游戏!你需要的所有东西都在盒子里。尽管在每局游戏里会用到的行动牌有所不同,不过可供你选择的所有牌都将包括在盒子里。

另外,与大部分CCG不同,你是在游戏当中建立牌库。由于这是一个动态过程,玩家有机会在游戏中检查一个牌库的运行情况。而由于游戏中的行动牌的数量限制,你也会在游戏过程中改变策略,如果其他玩家购买了你原本希望加入自己牌库的行动牌,你也会被迫改变计划。另外,在每次Dominion游戏中,建立的牌库可能截然不同。你可以使用一个每回合都能抓空的小型牌库,或是一个越大越有价值的巨型牌库;一个尽快结束游戏的牌库,或是一个减慢其他玩家进度的牌库;一个只做几件强力事情的牌库,或是一个一口气打出大量牌的牌库。

盒子里有什么?
游戏会包括大约500张卡牌。再说一次,你所需要的全部卡牌都在盒子里。游戏所需的全部财富牌和胜利点牌也包括在其中。另外,还会包括20到25种王国牌。当然,你在一次游戏里只会使用10种不同的王国牌,所以你会发现游戏中存在许多变化。

重玩性如何?
像我上面提到的,你在一局游戏里只会使用10种不同的王国牌(从盒内提供的约25种中选出)。每10种王国牌都会创造出Dominion的一种不同感受。我们发现很容易连续玩上好几局游戏,因为即使只改变一组王国牌都会让游戏感觉非常不同。

另外,即使使用同样的10种王国牌,也有多种途径获得胜利。再次重玩相同的游戏起始布置,以找出在相同备用牌库下的新战略,这种做法也并非罕见。

Dominion可以很好地适应各种人数么?
是的。游戏可以很好地适合2-4名玩家,因为胜利点牌的数量是根据玩家人数而调整的。也有一些牌会因游戏中的玩家人数而具有不同的效果,不过所有牌都可以在各种数量的玩家情况下使用。

存在过强的组合技或是失衡的卡牌么?
不要忘了每个人在建立自己的牌库时,所使用的都是相同的牌。当然,在任何一局游戏中,获胜策略总是要率先找出如何将游戏中可用的卡牌进行有利组合,或是发现如何用更有利的组合来出牌。

至于卡牌造成失衡的情况,我们在过去12个月里已经进行了相当大量的游戏测试。每张牌的能力会因其它的可用牌而有所变化。尽管很难保证没有任何牌失衡,不过在游戏测试中还没有发现单独的某张牌会对游戏造成破坏。

玩一局Dominion要多长时间?策略深度如何?
游戏会用到15-45分钟。当你更加熟悉游戏时,游戏中的每轮都会很快——不过有些种类的王国牌仍然会导致游戏时间变得较长,即使对于Dominion老玩家也是如此!

游戏属于轻度策略,但并不脑残。玩家需要查看行动牌上的多种能力,并尝试发现这些牌之间存在的效果影响,不过,Dominion并不需要花费五分钟来决定应该在牌库中增加哪张牌才能取得最佳效果。

我在哪能见到Dominion
这个夏天,我们会在Origins, Gulf Games, The World Boardgaming Championships, 和Gen Con上展出这个游戏。如果你参加了这些活动,请停下来看看这个游戏!我们中也许会有人去参加其它展会,但到目前为止,行程中只确定了上述四个展会。就在本周,到Origins的Board Room或是Rio Grande Games展区找找我们!

我还能在什么地方了解Dominion
我们知道现在要获得游戏的具体信息还有点困难。不过,由于我们将从Origins开始向公众展示这个游戏,任何玩过或是看过游戏的人都可以随意写些关于它的内容。我大胆地猜测,随后几天内BGG上会有一些由去年玩过这个游戏的人所写的评论和战报。

由于我们本周都将去参加Origins,答复留言可能有点困难,不过如果你有任何问题,写在留言内,我们会再和你联系!

下次再见……我们热爱游戏!
Dale and Valerie

© 2008 Dale Yu

Posted by Dale Yu on Jun 25, 2008 at 01:15 AM in Columnists, Valerie Putman, Dale Yu / 1829

--------------------------------------------------------------------------------

以下进入我的补充说明时间:

所谓的王国牌,共有20-25种,根据目前bgg上的消息,似乎现在是24种,最终发布时也许会补充到25种,然后每种王国牌有10张。也就是说,一共有25x10=250张王国牌,但只有25种类型。然后在每次游戏时,可以根据游戏附带的起始设置建议,或是根据个人爱好,或是随机抽取,反正就是选出10种王国牌。之后将这10种王国牌的各自10张,一共是10x10=100张,拿出来和财富牌胜利点牌一起作为起始的备用牌库。由于存在3种财富牌和3种胜利点牌,再加上选出的10种王国牌,因此一共是16种牌,每种牌构成一个独立的补牌堆。每名玩家有3张1分的胜利点牌和7张价值1元的财富牌作为起始牌库。基本流程是这样的,从自己的牌库里抓5张手牌,然后如果你手里有行动牌,你可以执行,然后用手里的财富牌从备用牌库中购买新的牌加入自己的牌库,最后把自己本轮使用的牌和没有使用的牌弃入弃牌堆。当你的牌库抓空后,将你的弃牌作为牌库继续使用。弃牌这里我没有仔细看,也许有些牌是不进入弃牌堆的,不过我不肯定。当备用牌库中的任意三个补牌堆抓空时,游戏结束,计算各人牌库中的胜利点。

星期六, 三月 22, 2008

戦時Senji

该游戏的两名设计者为Serge Laget和Bruno Cathala,将由Asmodée公司在2008年6月发行。可容纳玩家人数为3--6人,其中最佳人数为6人。预计游戏时间为2小时。


游戏背景为日本中世纪,天皇势微,玩家扮演各地大名,目标是获取最高威望以成为新的幕府将军。获得威望可以通过三种途径:战争、贸易和外交。


战争方面,每场战斗掷若干骰子,交战双方将显示自己颜色的骰子个数加到自己军队的战斗力上,然后再结算战斗结果。被控制的区域,除了可以提供军队和船只外,还可以提供一种叫做“花札”的神奇资源。这个花札其实就是日本的一种传统牌类,每套共有48张牌,分为12种花色,每种花色有4张。通过将这些花札牌进行组合,还可以得到分数。


不过看起来这游戏最有趣的地方在于外交。每名玩家在游戏开始时都会有一些外交牌,然后玩家可以在游戏里暗中交换这些外交牌。这些牌中有的表示该大名的家庭成员,交给其他大名也就相当于提供了人质,如果进攻握有人质的大名,对方就可以杀掉人质来降低你的威望;有些牌表示资源,把这种牌交给其他大名,对方就可以使用它来从你手中获得某些资源;还有些牌表示军事支援,就是在当接受了这张牌的大名在未来发生战斗时,可以将显示你的颜色的骰子个数也加到他的军队的战斗力中去。但是!所有这些外交牌的交易都是暗中进行的,而且可以用你接受到的外交牌进行交易,也就是说,当你把手中最初的外交牌交易出去后,你并不知道这些牌流到谁手里去了。也许当你进攻某人时发现他手中握有你的长子,或者是发现你的劲敌用你的资源卡来剥削你的资源然后大举进犯……恩,更多的混沌性,可能引发更多的悲剧。