星期日, 六月 13, 2010

这是最好的时代,这是最坏的时代

<p>It was the best of times,<br />it was the worst of times, <br />--
from Tale of Two Cities, by Charles Dickens</p>
<p>虽然2010年还未过半,大陆原创桌游市场却已经是一片欣欣向荣的景象。传统主力游卡和方盒子纷纷推出新的原创桌游,而各地的工作室更是如雨后春笋。现在想要列举出全部国产桌游的名字,可不再像两年前那么简单了。甚至只是想要列举出今年这五个月内推出的全部国产桌游的名字,都成了一件颇有难度的任务。大量增加的不仅仅是原创作品,桌游媒体、论坛、网店全都在以令人咋舌的速度出现着。而除了魔都这个刚刚经历过桌游吧数量爆炸式增长的城市外,其余城市的桌游吧数量也不断刷新着原有的纪录。这是一个蕴藏着巨大商机的新兴市场。</p>
<p>从某种层面上来说,大陆的桌游市场已经隐隐具有了欧美桌游市场的样貌。有玩家论坛,有新闻媒体,有发行公司,有出版计划,有代理商,有相关领域合作,有评测人,有游戏打分,有在线平台,有线下聚会,而且,也有原创作品。这俨然已经是欧美那个成熟的桌游市场的雏形。对于大陆桌游爱好者来说,曙光仿佛就在眼前。对于大陆原创桌游来说,走上国际舞台似乎指日可待。</p>
<p>在帝都的朝阳区,有一个万达广场,里面有一栋小楼,是游卡的总部所在。这个地方,有些玩家也许会抱有一种崇敬之情,而有些玩家可能只会嗤之以鼻。游卡以一款《三国杀》开辟了大陆桌游市场,同时也背上了&ldquo;山寨&rdquo;之名。不管怎样,游卡的成功无疑鼓励了很多人投身这个市场,许多人希望能在自己的名字前加上&ldquo;设计师&rdquo;这个头衔。随着资本的不断注入,也不断地出现了新的游戏。遗憾的是,这些出版游戏大多并未跳出《三国杀》的桎梏。从形式上看,大部分新游戏的本质仍是卡牌游戏,虽然有些游戏中使用了版图,但实际上并不是必需的。从机制上看,这些新游戏往往是由玩家在自己回合内抓牌然后出牌组成,区别主要在于出牌所能造成的效果上。也难怪虽然出版的新游戏不少,却难觅令人眼前一亮之作。掏钱购买时,更多的是抱有&ldquo;支持一下国内游戏好了&rdquo;的心理,而非被游戏本身吸引。出现这种情况,大概是因为卡牌游戏相比版图游戏,生产成本比较低,设计周期又短,对于商业资本来说,自然会倾向选择这种利益最大的模式。至于玩家在论坛或博客上公开的那些自创版图游戏规则,又大多没有经过严格测试,更多的是一种&ldquo;母不嫌儿丑&rdquo;的主观评价,考虑到这些设计者本身并没有受过相关训练或是积累过足够经验,而游戏又大多带有浓厚的电子游戏的影子,这些自创版图游戏在实际测试中会有怎样的表现也值得怀疑。可以说,虽然原创桌游的数量在迅速增长,但质量却没什么提高。如果抛开&ldquo;支持国产游戏&rdquo;这个口号,目前的国内原创桌游中,真正值得购买的数量少得可怜。由资本浇灌的桌游市场,只孕育出了几根狗尾巴草,也许叫做狗尾巴花会好听一点。</p>
<p>It was the age of wisdom, <br />it was the age of foolishness, <br
/>it was the epoch of belief,<br />it was the epoch of incredulity,<br
/>it was the season of Light,<br />it was the season of Darkness,<br
/>it was the spring of hope,<br />it was the winter of despair,<br
/>we had everything before us, <br />we had nothing before us, <br
/>we were all going direct to Heaven,<br />we were all going direct
the other way.<br />-- from Tale of Two Cities, by Charles Dickens</p>
<p>其实我就是想摘抄一下狄更斯的句子而已。</p>

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