星期二, 六月 02, 2009

五种与众不同的拍卖

IrStar注:我倒并不太赞同Shannon对拍卖游戏的这种过于宽泛的定义方式,这主要是针对小世界而言的,很多游戏都包含有这种动态调整价值的小机制,比如波多中未被使用的角色会获得一块钱。


原作者 Shannon Appelcline


原文地址:Shannon Appelcline: Five Unusual Auctions


欧式游戏中有很多拍卖成分。Reiner Knizia更是设计了许多拍卖游戏,早期的有High Society, Medici和Modern Art。许多其他设计师的作品中也包含拍卖游戏,比如Fresh Fish和Industria,以及Fist of Dragonstones和Tinners' Trail。


不过我更感兴趣的,是那些看起来不是,实际上却是拍卖的游戏,以及那些看起来是拍卖游戏,但实际上不是的游戏。我会谈到五个这样的游戏。


五个与众不同的游戏


Small World是Vinci的最新版本,也正是这个游戏让我想出了本文的主题。游戏中用一个很巧妙的机制来选择使用的种族。所有种族排列成一个队列,但你可以跳过队列中靠前的种族而选择一个较靠后的种族,代价是为每一个跳过的种族支付一枚金币。类似地,如果你选择了一个被跳过的种族,你就可以拿到其他玩家放在这个种族上面的金币。


我觉得这可以看做是两个荷兰式拍卖。一方面,种族排列成队列,其价格随着位置向前移动而降低。要花5个金币拿这个种族?不,那4个金币呢?3个呢?成交!(Queen's Necklace与此很类似,随着玩家回合的交替,价格逐渐下降,虽然玩家一般不会有两次机会来购买某件物品,但是市场让每件物品的价格趋于合理。)同时,那些不太有吸引力的种族还堵塞在队列的前面,并继续降价。觉得0个金币不合适?那么-1呢?-2?-3?又成交了!


Small World巧妙地将这个机制与游戏结合起来,你可能并没有意识到这也是一种拍卖,所以我才觉得这种隐蔽的拍卖一般很棒。


New England对我来说是一个经典的非拍卖的拍卖游戏。在游戏中,你翻出一些游戏片和卡牌,每个人都可以购买,然后每个人分别决定他们要支付多少钱来买(一到两件)东西,价格从1到9。出价最高的玩家可以首先从当前的市场中选择要购买的东西。


显然这是一个拍卖,出价最高的玩家获得他想要的,出价较低的其余玩家也许能拿到他们想要的东西,也许不能。这种方式存在着标准拍卖中所没有的两个有趣因素。首先,你并不清楚较低的出价会获得什么。其次,虽然一般会买两件东西,但你可以选择只买一件。这会让你的资源少于别人,可能会给你带来不利影响,但却可以灵活地使用代币(除现金外的另一种东西)来支付。


Tower of Babel是Reiner Knizia的最新拍卖游戏之一……不过部分也不算是。每轮会有一名负责修建纪念碑的玩家,而其他玩家要使用暗标来协助建设。


其中的变化在于,负责修建的人并不一定要选择最高出价,他可以选择任何出价。出价被接受的玩家会根据其出价而获得一些点数,这些点数决定了谁能够控制这座纪念碑,他们也可以获得得分标志。那些出价被拒绝的玩家则可以根据其出价获得若干胜利点。


拍卖的常见形式往往是价高者胜。这个游戏中并不是这样,但拍卖人拒绝较高出价时,他在胜利点上会受到更多损失,我发现这非常接近于拍卖概率的分布。


Blue Moon City是另一款Knizia游戏,我得说他真是拍卖之王。我一直认为多数控制(majority-control)游戏的本质其实就是拍卖游戏,这个游戏比大部分游戏更加鲜明地体现了这一点。玩家们要建设Blue Moon的城市,通过使用特定颜色的卡牌,你可以在若干地点放置用于多数控制的方块。当建筑物完成时,所有参与建设的人都会获得点数,而在该地点拥有最多方块的玩家(如果存在平局,则是拥有最贵方块的玩家)获得额外奖励。


如果你只注意这些方块,那么很显然这是一个多数控制机制的游戏,但是退一步看,你就会意识到这些方块实际上代表着卡牌。例如,Fire Temple有黑5,黑4和黑3几个空格。一名玩家“出价”黑5占据了最高的格子,如果另外两名玩家分别出价3和4,那么他就赢得了这个建筑,但是如果另一名玩家出价7(将两个较低的格子都占据了),他就输掉了这个建筑。


这个游戏将多数控制机制和拍卖机制紧密地联系在一起,它还有几个有趣的性质。首先,它突出了Knizia的一个喜好——用卡牌表示的多种货币。游戏里有七种颜色的卡牌,每种颜色对应着一种货币,以及作为第八种颜色的百搭牌。其次,在这个游戏中,只要参与拍卖,无论输赢都能获得好处。另外,和大部分多数控制游戏一样,游戏中存在同时进行的多个拍卖——有些拍卖在游戏结束时还在进行。


Strozzi是一个与Blue Moon City截然相反的Knizia游戏。Blue Moon City表现了很大规模的拍卖,存在多种货币,同时进行多项拍卖,而Strozzi则完全相反:只有一个规模很小的拍卖,只有三种可能的出价,这些出价只有两种价值。在Strozzi中,用船只来表示竞价。每个玩家可以使用“货物”旗帜、“+1”旗帜或是“海盗”旗帜来出价。如果没人出价,你就可以使用任何旗帜。如果有人已经使用了“货物”或是“+1”,你就得用海盗才能赢。海盗是最高出价,如果你出价海盗,你就自动赢得了拍卖。


看看这些拍卖的极端例子,就会知道这个领域是多么广阔。拍卖并不仅仅是一个数字接着一个数字的出价。


© 2009 Shannon Appelcline


Posted by Shannon Appelcline on May 14, 2009 at 01:00 AM in ColumnistsGone GamingShannon Appelcline / 810

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