星期三, 三月 04, 2009

Space Hulk is returning...

嘛,还需要再介绍这游戏吗?


没听说过的同学可以点击这个BGG游戏介绍链接。


We've heard tidbits and hints of rumors in the previous months, but multiple sources are now reporting that Space Hulk is returning this year.

No details as of yet regarding the game's scope, or contents, but keep your eye's peeled in Q3 2009.

~With any luck, we will see some of the newer fancy "quick build" plastic termys, stealers, and who knows what else. It has been almost 20 years since Space Hulk was first released in 1989. I hope we are lucky enough to have a new generation of gamers walk in the the footsteps of the Blood Angels Master Michaelus Raphael as he faces his ultimate test in the space hulk Sin of Damnation.

I have to go way back to recall any game that was as fast paced, awesomely fun, and stress inducing all at once. Technology has come a long way for GW in the last 20 years. Who knows what they could stuff into a 21st century Space Hulk if they really went all out. Have at it guys, and I'd love to hear of some of your finest Space Hulk memories.

星期二, 三月 03, 2009

关于游戏的25个观点

原作者 Scott Tepper


原文地址:Scott Tepper: 25 Game Things


我随便总结了25个与游戏相关的观点。我也很乐于听到你们与游戏相关的意见。


1. 我始终相信,当有人说“我不喜欢那种类型的游戏”时,总会存在例外的游戏。


2. 一般来说,在规则讲解阶段就想得到策略方面提示的玩家,往往也是游戏中最好胜的人。


3. 和绷着脸的人一起玩游戏毫无趣味。推论:不要和耿耿于怀的人一起玩Intrigue。


4. 写规则要比大多数人的想象更困难。


5. 如果人们在游戏结果上打赌,以“让游戏更有趣”,这是否意味着游戏本身并不太有趣?


6. 我在游戏中越觉得纠结,就越喜欢玩这个游戏。


7. 不用急着买全新游戏。二手游戏也可以玩得很好,而且大部分会越来越便宜。


8. 游戏样品的测试要非常彻底,这一点应当特别强调。


9. 小孩在大人游戏中首次战胜大人时,会格外快乐。


10. 我坚信由于玩桌游,让我遇到了一些世界上最友好的人。


11. 规则翻译或解释中的一点小错误,就会带来极大的不同。


12. 很好地讲解游戏不会毫无效果。


13. 游戏中加入一点偶然性会让人觉得刺激。不过,太多的运气成分会让玩家感到无助。


14. 打开一套看起来极其复杂的新游戏,阅读规则并完全了解它的运行方式,我总是能在这个过程中获得极大的乐趣。


15. 和别人一起玩Werewolf,你会更加了解他们。


16. 虽然因人而异,但让新手在一开始就接触过于复杂的游戏,往往会让他们再也不想玩任何游戏。


17. 相比在平淡的过程中获胜,我宁愿在一盘激烈竞争的游戏中输掉。


18. 游戏部件的设计应该让色盲玩家也能够方便使用。


19. 我很不擅长在拍卖游戏中估价。令人惊讶的是,在一局Modern Art中,我没有竞拍任何东西,于是赢了。


20. 有时,合适的聚会游戏比策略游戏更有趣。


21. 我很吃惊有些玩家没有意识到生产桌游也是一项工作,如果游戏生产者要生产更多游戏,他们就需要从中获利。 推论:大部分人并不清楚生产一个版图游戏或卡牌游戏的总工作量。


22. 要证明某种游戏类型比另一种类型更好,就好像宣布某种冰淇淋的口味是“最好的”。这毫无意义。


23. 在美国和德国,去参加游戏展会的人群构成截然不同,这说明了两个社会的某些差异。


24. 在烂游戏中加入一点很酷的成分不会让游戏变好,加在好游戏中却可以让游戏更上一层楼。


25. 胜利并不是一切。 推论:我不愿意和那些赢不了就不高兴的人一起玩游戏。


© 2009 Scott Tepper


Posted by Scott Tepper on Mar 2, 2009 at 01:00 AM in ColumnistsScott Tepper / 706